Por Lord_ao
Si alguna vez has jugado algún juego de rol, pues ya sabes a lo que te enfrentas,
aventuras por doquier; enfrentando grandes retos, luchando contra el imperio
o rescatando a una doncella en peligro, en fin; haciendo todas las peripecias
que alguna vez leíste en gruesos libros o soñaste en las inmortales películas
de Conan, y si nunca has jugado, sin duda este es un impresionante punto de
partida que no te decepcionará. De eso se trata AD&D, de divertirse, de
soñar y vivir grandes aventuras de fantasía épica, ya no necesitas solo ver
la película o leer el libro, pues ahora formas parte de él, tu destino no
esta escrito, se forja en las fraguas de tu mente y el protagonista eres tú.
Al igual que ESDLA, eres un aventurero, rodeado de un mundo de fantasía y
rodeado de míticas criaturas; Inmensos dragones, rojos y malvados con grandes
colmillos y aliento de fuego, o bellos elfos en dorados bosques. Las posibilidades
no tienen limites.
Principalmente es igual a ESDLA, las diferencias son más bien técnicas, y
de eso se preocupan generalmente los Master o DJ,
La diferencia más importante radica en que el mundo y sus habitantes son creación
de Dungeon Master, el juego no esta basado (bueno, lo puede estar, pero eso
depende del Master) en ningún libro de relato, así que los mapas o ciudades
o lugares los crea cada master, mientras que en ESDLA el mundo fue creado
por Tolkien y relatado en varios libros, donde el principal es la gran obra
maestra (para mi) "El Señor de los Anillos". (nota: la mayoría de la mitología,
utilizada en los juegos de fantasía épica tiene de algún modo su origen en
las obras de J. R. Tolkien). Todo un mundo entero para que tu mismo y tu imaginación
creen. AD&D ha sido, desde el principio de la comercialización del rol,
un mito, imprescindible para cualquier aficionado, e igualmente perfecto para
sumergirte por primera vez en estos juegos.
Es necesario saber que habilidades tiene tu personaje, para poder decir si
es capaz de realizar lo que él desee. Esto es, tu puedes intentar dar un salto
para salvar un precipicio de cinco metros de ancho, pero si resulta que eres
un enclenque, probablemente no lo consigas, y lo mejor sería que ni siquiera
lo intentaras. Para saber si lo consigues el Master utiliza ciertas reglas
y tablas, pero sobretodo necesita saber cómo es tu personaje.
Para representar al personaje, existen 6 habilidades:
La "Fuerza" que como
su nombre dice, corresponde a tú fuerza física, la capacidad que tienes para
levantar o romper cosas.
La "Destreza" esto es tú agilidad y coordinación, ya sea utilizando
un arco o esquivando una estocada.
La "Constitución" es la resistencia física que posees, al correr, al
enfermarte o cosas por el estilo. La constitución diría quién ganaría una
maratón.
La "Inteligencia", principal recurso de los magos. Dice cuan listo
es tu personaje y que capacidad tiene para utilizar su ingenio.
La "Sabiduría", en la vida real, la sabiduría es la experiencia que
posees y como la aplicas, en AD&D también representa esto, pero con alguna
diferencias técnicas con respecto a la experiencia que ganas en el juego.
El "Carisma" cuan agradable eres y que capacidad de liderazgo posees.
Los Valores de las habilidades
Cada una de estas habilidades, al momento de empezar toman valores entre
3-18 (mientras mayor mejor), siendo los valores entre 8-12 los normales para
la población del mundo, cada una de estas habilidades posee una tabla que
según en valor que tenga, te da modificadores o penalizadores a ciertos aspectos,
es así que una alta constitución permite que tus puntos de vida sean más altos,
o una baja fuerza hará más difícil utilizar un arma.
Otros datos de las habilidades
Junto a estos datos además posees una cantidad de puntos de vida, si estos
llegan a cero, te desmayas y hasta puedes morir, "así es, la vida o muerte
de tu personaje solo depende de tus decisiones".
También posees:
Un GAC0 que es un número que va de 1 a 20, este representa la oportunidad
que tienes de golpear a un adversario con un arma (mientras menor mejor).
Una CA que representa cuan protegido vas, mientras menor, más difícil es que
te golpeen.
A medida que vas jugando, vas obteniendo puntos de experiencia, y con esto
vas pasando de nivel, cuando subes de nivel, tus puntos de vida, tiradas de
salvación, GAC0 etc aumentan (tus habilidades no aumentan con la exp).
En fin, creo que esto es lo más relevante técnicamente hablando, por supuesto
esta resumido, para jugar, la verdad, no se requiere saber ni entender esto,
ya que es el Master quien maneja todo este tecnicismo, pero si deseas saber
más acerca del juego, puedes bajar el manual del jugador, el cual se encuentra
en "zona de descarga".
En AD&D, existen varias razas disponibles para los jugadores, las básicas
son: Enanos,
Elfo,
Gnomo,
Semielfo,
Halfling,
Humano.
Más las que cada Master pueda implementar y claro sin contar las variaciones
que cada una de estas razas tengan, como por ejemplo elfos oscuros, o enanos
oscuros.
Cada personaje, no solo es de una raza, si no que también posee una "categoría"
(en ESDLA se llaman Profesión -recuerda cuando te suscribas ponerlas en el
campo de profesión-) , de esta manera puedes ser un valiente guerrero, un
correcto paladín, un audaz ladrón, etc. (más abajo, listo todas las categorías
básicas, más algunas disponibles si el Master lo considera oportuno).
Categorías:
Guerreo,
Paladín,
Guardabosque,
Mago,
Mago especialista,
Clérigo,
Druida,
Ladrón
Bardo;
especiales: monje guerrero, psíonico, mentalista)
Bueno, lo único que me queda por decir es "Anímate a jugar y dar rienda suelta
a tú imaginación, solo siéntate frente a tu PC y vive increíbles aventuras"
Agradecimientos a quienes con su esfuerzo hacen posible esto
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